Dla zaawansowanych: Pobierz surową wersję gry - bez instalatora Windows.
Przydatne, jeśli uruchamiasz grę na innych platformach (np. MAC, Linux):urban.zip
Urban to gra komputerowa stworzona przez Bartosza Żółtaka w wieku 16 lat.
Pochodzi z epoki DOSa (systemu sprzed Windows).
Udało się ją ożywić dzięki emulatorowi środowiska
DOS - DOSBOX (www.dosbox.com). Gra jest darmowa.
Urban, bohater gry, to człapiące jajko, które zabłądziło w labiryncie
składającym się ze 102 komnat. Urban ma na oczach czarne okulary i nic nie widzi. Idzie przed siebie,
a kierować możemy nim stawiając na jego drodze zapory. Niektórzy uważają, że
Urban po spowolnieniu o jeden stopień
idzie do przodu krokiem moonwalk Michaela Jacksona...(?)
Nagroda dla grających w Urbana
Graj w Urbana i wygraj rabat na zakup licencji na aplikację do ochrony prywatności
VMPCrypt!
Otrzymasz tyle procent rabatu, ile procent labiryntu pokonasz! Labirynt ma 102 komnaty.
Jeśli pokonasz 25 komnat, otrzymasz 25% rabatu!
A jeśli pokonasz 102 komnaty... otrzymasz licencję całkowicie za darmo!(szczegółowe zasady)
Zasady gry:
Urban idzie zawsze przed siebie, ale:
1. jeśli nie może iść przed siebie, skręca w prawo.
2. jeśli nie może skręcić w prawo, skręca w lewo.
3. jeśli nie może skręcić ani w prawo ani w lewo, zawraca.
Twoim celem jest takie ustawienie zapór na drodze Urbana,
aby przeprowadzić Urbana do wyjścia z komnaty. Ilość zapór jest oczywiście ograniczona.
Na swojej drodze Urban może spotkać takie obiekty:
Wyjście z komnaty.
Zapora stała. Stawiasz ją na drodze Urbana lewym klawiszem myszki.
Zapora znikająca. Stawiamy prawym klawiszem myszki. Znika, gdy Urban jej dotknie.
Grzybek. Wyjście z komnaty otworzy się, gdy Urban zbierze wszystkie grzybki.
Muchomorek. Urban będzie miał po nim bulgoty.
Prąd. Popieści Urbana.
Wyłącznik prądu.
Dziura. Bez dna.
Mostek. Postaw na dziurze zaporę, a ta już Urbana nie wessa.
Sprężyna. Przerzuci Urbana o dwa pola do przodu.
Teleport. Przeniesie Urbana. Po zakończeniu podróży Urban pójdzie dalej w tym samym kierunku.
Strzałka. Urban przejdzie przez nią tylko w jednym kierunku.
Jeśli za strzałką jest zapora, Urban zawróci.
Wajcha. Zmienia kierunek wszystkich strzałek na przeciwny.
Kierunkobór. Wciśnij dowolny klawisz, aby Urban obrał dowolny kierunek.
Dodatkowe trzy zapory.
Korona. Wyłącza (prawie) wszystkie przeszkody.
Klucz. Otwiera kolejne komnaty labiryntu. Do zebrania jest 21 kluczy.
Wagonik i tunel. Urban przejeżdża wagonikiem do końca torów.
Tunel można pokonać tylko wagonikiem.
Grę obsługujemy przy pomocy klawiatury i myszki:
Klawisze ogólne i systemowe:
Alt+Enter: przełączamy między pełnym ekranem a oknem.
Alt+Tab: Przełączanie między aplikacjami (możemy opuścić grę bez zamykania jej).
Ctrl+F10: Uwolnienie kursora myszki (przydatne, gdy gra jest uruchomiona w oknie).
Ctrl+F9: Zamknięcie gry.
Gdy jesteśmy w komnacie:
Lewy przycisk myszki stawia zaporę stałą.
Prawy przycisk myszki stawia zaporę znikającą.
Dowolny klawisz klawiatury startuje Urbana.
Enter resetuje komnatę (zaczynamy komnatę od nowa).
Esc lub Tab powoduje wyjście z komnaty i powrót do sali z 7 drzwiami.
Strzałka w dół zmniejsza, a w górę zwiększa szybkość Urbana.
Strzałka w lewo zmniejsza szybkość Urbana do minimum, a w prawo zwiększa do maksimum.
W innych miejscach gry:
Aby po uruchomieniu gry przejść od razu do menu,
wciskamy Esc lub prawy klawisz myszki.
Aby przyspieszyć animację po wybraniu którychś z 7 drzwi w sali, wciskamy lewy klawisz myszki.
Aby całkiem pominąć tę animację, wciskamy prawy klawisz myszki.
Aby przejść z sali z 7 drzwiami do menu (np. aby zapisać stan gry), wciskamy Esc albo Tab albo
przesuwamy kursor myszki na samą górę ekranu i klikamy lewym.
Aby przejść z menu z powrotem do sali z 7 drzwiami, wciskamy Tab albo prawy klawisz myszki.
Aby wyjść z gry (będąc w menu), wciskamy Esc lub wybieramy opcję "Koniec".
CHEAT - Jak oszukać grę...
Jeśli chcemy sobie ułatwić grę i zwiększyć ilość zapór albo pominąć
jakąś komnatę: będąc w sali z 7 drzwiami wpisujemy na klawiaturze
POMOCY i wchodzimy do środkowych drzwi. Zamiast sali z kluczami znajdziemy się w sklepie,
gdzie za uzbierane Warx będziemy mogli dokupić zapory
albo przeskoczyć komnatę. Prawdziwi twardziele nie korzystają z tej opcji!
Konstruktor labiryntów
Wraz z grą dostępny jest konstruktor labiryntów - program do samodzielnego
układania komnat labiryntów. Ułóż własny labirynt i daj go znajomym! Albo prześlij
do nas. Ciekawe komnaty opublikujemy na tej stronie!
Konstruktora uruchamiamy programem KONSTR.EXE.
Jest on także dostępny po zainstalowaniu gry w menu Start systemu Windows w opcji Wszystkie programy; Gra Urban; Konstruktor labiryntów.
Uwagi techniczne:
1. Zalecamy zainstalowanie gry do folderu, którego nazwa (i nazwy nadrzędnych folderów)
składa się najwyżej z 8 liter. Czyli np. c:\gry\urban, a nie c:\program files\urban.
2. Stan gry zapisywany jest w pliku SAVEURB.DAT w folderze SAVE folderu gry.
Aby przenieść swój zapisany stan gry na inny komputer, wystarczy skopiować ten plik.
Podczas deinstalacji gry plik SAVEURB.DAT nie jest usuwany.
3. Muzykę w grze możemy wyłączyć przy pomocy programu konfiguracyjnego KONFIG.EXE znajdującego się w folderze gry.
Jest on także dostępny po zainstalowaniu gry w menu Start systemu Windows w opcji Wszystkie programy; Gra Urban; Konfiguracja muzyki i myszki.
1. Aby otrzymać nagrodę, prześlij nam
emailem
swój plik z zapisanym stanem gry. Jest to plik SAVEURB.DAT
w folderze SAVE folderu gry. Jeśli np. zainstalowałeś grę do folderu
C:\gry\urban, to plik SAVEURB.DAT znajdziesz w folderze C:\gry\urban\save.
2. Nagroda dotyczy komnat pokonanych samodzielnie -
bez dokupowania zapór i bez przeskakiwania komnat (które są możliwe po wpisaniu słowa "pomocy" na klawiaturze i wejściu do środkowych drzwi sali z 7 drzwiami).
3. Nagroda ma postać rabatu na zakup licencji prywatnych i firmowych na aplikację VMPCrypt na jedno stanowisko komputerowe.
Ty wybierasz, którą licencję chcesz otrzymać.
Rabat wynosi tyle procent, ile procent wszystkich 102 komnat pokonałeś.